ReevisL:机甲佣兵 DevLog 2018.12.18

indienova.com/u/reevisl/blogread/11666

将所有机甲贴图转为PBR格式增加机甲的操作模式, 共计3种. 全自动, 半自动和手动.

Kid,napper: Gosh, I'm Kidnapped by a Pupil

indienova.com/game/kid-napper-gosh-im-kidnapped-by-a-pupil

开发:猫薄荷制作组。发行:猫薄荷制作组。发行日期:2017-06-01。……本作是一部免费短篇文字 AVG,是由同人社团倾情制作的作品。……虽然竭力让自己与他人并无二致,但是作为人类却要去模仿人类这一点已经十分异常

游戏制作人LTaoist:从0到1做一个有可能会失败的独立游戏

indienova.com/u/ltaoist/blogread/28176

我们的意思也不是反对任何人的自由的言论权或者制作权,而是一种基于现实的考量,也是有条件的。……例如:游戏制作——使用相关的工具,定义、研发、制成一个游戏。甚至打包成某种平台上的格式。……例如将“南瓜镇小冒险”以链接、压缩包还是什么方式发到贴吧、游戏发行平台上,等等

在春天到来之前找到你(Finding You Before Spring Coming)

indienova.com/steam/game/1751310

制作委员会互动百度贴吧https://tieba.baidu.com/p/7599923406水木社区……/v_1b4lufwc5vw.html腾讯视频https://v.qq.com/x/page/p3306zyw3lb.html……关于游戏在春天到来之前找到你是一个关于冬天和离家的角色扮演游戏,使用回合制作战系统

taomee:《赛尔计划》联结测试圆满结束 期待与顾问的下一次相遇

indienova.com/u/taomee/blogread/33438

【策略对战:联防换位替补,随心博弈出招】《赛尔计划》承袭了赛尔号IP传统的回合制玩法,由1V1精灵对战拓展成更有策略性的……3V3对战,保留了赛尔号精髓的替补换位联防系统!……最大限度地为赛尔号IP玩家保留原本1V1对战中互相预判出招的战斗核心

燃烧:循环(Burn:Cycle)

indienova.com/game/burn-cycle

这一切是什么意思

【译】闯入游戏开发 #5:动画

indienova.com/indie-game-development/breaking-into-gamedev-5/

可靠且无缺陷的绘图软件,跟平板电脑很搭,易于学习,有如洋葱皮这样的动画功能,很多在线教程,可导出 gif 格式的图片……Kinect v2、适配器和影视三脚架(自制动捕)它不能打败专业的多摄像头动作捕捉工作室和紧身衣,但它对独立开发者和业余爱好者来说效果很好……此外,当你知道你在看的东西是什么的时候,UV 贴图会变得更容易缝合

战术代码(Tactic Code)

indienova.com/g/tactic-code

获得奖项: GWB腾讯游戏创意大赛最佳跨界应用奖 媒体报道: 腾讯GWB游戏无界 - 一个人独自制作一款游戏是什么体验

Godot Shader 入门:做一套像素文字 Shader

indienova.com/indie-game-development/godot-shader-pixel-font/

Shader 格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item;void fragment……这句话是什么意思呢?UV 是 shader 内置属性,用来表示当前像素点的坐标。……制作像素化文字 shader我这里用的字体是思源黑体 Medium

logoss:Godot的Shader入门+制作像素文字Shader

indienova.com/u/npc233/blogread/11177

Shader格式第一行我们先写上:shader_type canvas_item; void fragment……这句话是什么意思呢?UV 是shader内置属性,用来表示当前像素点的坐标。它是一个vec2。……制作像素化文字shader我这里用的字体是思源黑体Medium

版本:Early Access


总页数:50


本次查询耗时:0.038 秒(地球人时间)